Avalon un jeu 7ème cercle
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Avalon

" Je la connais bien, cette île verte et paisible, Au creux des marées estivales Qui, rieuses, roulent et parlent en chuchotant de la mer [...]Les cieux la saluent bien bas ; la lune pâle dérive lentement, Tel un vaisseau fantôme vers quelque port... Lire la suite
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" Je la connais bien, cette île verte et paisible, Au creux des marées estivales Qui, rieuses, roulent et parlent en chuchotant de la mer [...]
Les cieux la saluent bien bas ; la lune pâle dérive lentement, Tel un vaisseau fantôme vers quelque port céleste, Et jours et nuits s'écoulent de la même façon Durant des années merveilleuses dans l'immuable Avalon "
Emily Huntington Miller, D'Avalon.

Avalon, l'Œle merveilleuse s'enfonce peu à peu dans les brumes, emportant à jamais avec elle la magie de l'Ancien peuple. Le Peuple du Vent et les dieux anciens vont-ils intervenir ou laisser leurs enfants à la merci des envahisseurs qui déferlent sur l'Œle des Braves ? Le futur Haut roi est-il vraiment leur élu ?
Dans ce supplément, vous découvrirez :
- Le Peuple des Vents, le Tylwyth Teg, ses pouvoirs et son roi
- L'Ancien Peuple
- Avalon et K'r Is, deux des centres sacrés de l'Ancienne Religion
- De nouveaux sorts et reliques
- De nouvelles créatures
- " Ballade irlandaise ", un scénario à jouer en one-shot ou à inclure dans la campagne.
- " L'Épée sacrée ", la suite de la campagne arthurienne entamée dans le livre de base et l'écran.
7éme cercle
KELTIAAVALON