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Unconscious Mind : La Société du Mercredi

Unconscious Mind : La Société du Mercredi est un eurogame qui intègre des mécaniques de placement d'ouvriers, de construction de moteurs, de rondes multiples et d'effets en chaîne.

À partir de 12 ans 1 à 2h 1 à 4 joueur(s)
62,90 €
                
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Unconscious Mind : La Société du Mercredi

Découvrez l'univers fascinant de la psychanalyse avec Unconscious Mind : La Société du Mercredi, un jeu où vous incarnez un disciple de Sigmund Freud dans le Vienne des années 1900.

Inspiré par les théories révolutionnaires du neurologue autrichien, vous plongez dans l'inconscient de vos patients pour les aider à surmonter leurs complexes et traumatismes, assurant leur bien-être et les guidant vers une vie plus épanouie.

À l'automne 1902, Freud réunit ses premiers adeptes dans son appartement viennois, donnant naissance à la Société Psychologique du Mercredi. Ce groupe, devenu plus tard la Société psychanalytique de Vienne, marque le début du mouvement psychanalytique mondial. En tant que membre de cette société, votre mission est de maîtriser les techniques thérapeutiques, d'ouvrir un cabinet et d'attirer une clientèle en quête de guérison psychique.

Dans Unconscious Mind, chaque tour vous permet d’activer vos cartes de techniques thérapeutiques selon la rangée de votre carnet marquée par l'encrier. Envoyez ensuite un personnage dans divers lieux emblématiques de Vienne, où des actions spéciales vous permettront de progresser dans le jeu. En cours de partie, recevez des patients, compilez vos connaissances, et soumettez des thèses pour remporter des récompenses.

Vivez l'expérience d'un psychanalyste au début du XXe siècle : traitez des patients, libérez des espaces d’action en ville, et accumulez les points pour devenir le meilleur praticien de la Société du Mercredi !

Contient : 

  • 2 plateaux principaux
  • 4 plateaux Joueur
  • 4 roues d’intuition
  • 60 tuiles Carnet
  • 9 tuiles Traité
  • 7 tuiles Objectif de lieu
  • 4 plateaux Cabinet
  • 24 jetons Quartier
  • 20 jetons Idée brillante
  • 1 jeton Premier joueur
  • 48 cartes Rêve
  • 24 cartes Client
  • 4 cartes Salle de consultation
  • 36 cartes Recherche
  • 29 cartes transparentes Couche de douleur
  • 1 sabot pour les cartes Couche de douleur
  • 4 pions Professeur
  • 4 aides de jeu
  • 1 pion Freud
  • 4 encriers
  • 24 pions Idée
  • 52 pions Intuition
  • 5 marqueurs de réputation
  • 4 marqueurs de score
  • 4 marqueurs Café
  • 4 marqueurs Pilulier
  • 8 marqueurs Thérapie
  • 1 livret de règles
  • 1 pion Journaliste
  • 1 pion Feux d’artifice
  • 6 tuiles Lieu alternatives

Mode Solo :

  • 16 cartes Table de réunion
  • 9 tuiles Carnet du Ça
  • 8 tuiles Client du Ça
  • 1 jeton Encrier
  • 1 jeton Flèche
  • 1 livret de règles
  • 2 aides de jeu



Lucky Duck Games
UNCONSCIOUSMINDSOCIETEMERCREDI

Fiche technique

Age
À partir de 12 ans
Langue
Français
Durée
1 à 2h
Nombre de joueurs
1 à 4 joueur(s)
Mécanique
Pose d'ouvriers