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John Company - Seconde Édition
Dans le jeu John Company, les participants incarnent des familles ambitieuses cherchant à exploiter la Compagnie britannique des Indes orientales à des fins personnelles.
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John Company - Seconde Édition
John Company est un jeu qui explore le monopole commercial parrainé par l'État. Contrairement à la plupart des jeux économiques, les joueurs n'ont souvent pas le contrôle direct sur leurs propres entreprises. Au lieu de cela, ils guident collectivement la Compagnie en cherchant à obtenir des positions de pouvoir pour orienter le destin de l'entreprise au profit de leurs intérêts personnels. Cependant, manœuvrer la Compagnie est une tâche ardue, nécessitant une collaboration entre les joueurs.
Dans John Company, la négociation est au cœur de chaque aspect du jeu. Il ne s'agit pas simplement d'accumuler des richesses, mais plutôt de bâtir une réputation. À chaque tour, des membres de la famille peuvent se retirer de la Compagnie, offrant ainsi l'opportunité d'établir des domaines.
L'aspect unique réside dans le fait que les joueurs n'ont pas un contrôle total sur le moment des retraites. Souvent, emprunter de l'argent à d'autres joueurs est nécessaire pour tirer le meilleur parti de ces retraites. Les points de victoire sont également gagnés en participant à la saison de Londres pour le prestige et en acquérant des propriétés à la mode.
John Company aborde sérieusement son thème, offrant un portrait franc d'une institution aussi dysfonctionnelle qu'influente. Le jeu explore divers thèmes liés à l'impérialisme et à la mondialisation aux XVIIIe et XIXe siècles, ainsi que leurs répercussions nationales. En raison de cette profondeur thématique, le jeu peut ne pas convenir à tous les joueurs, nécessitant un consensus au sein du groupe avant de jouer.
Fiche technique
- Age
- à partir de 14 ans
- Langue
- Français
- Durée
- + de 2h
- Nombre de joueurs
- 1 à 6 joueur(s)