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Érudits du Tigre du sud
Rassemblez les parchemins et ramenez-les à la Maison de la Sagesse pour qu'ils soient traduits.
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Érudits du Tigre du sud
Érudits du Tigre du Sud plonge les joueurs au cœur du plein essor du califat abbasside, vers l'an 830 après JC. Le calife, assoiffé de savoir, a mobilisé les esprits les plus éclairés pour acquérir des manuscrits scientifiques venant des quatre coins du monde. Les participants sont appelés à accroître leur influence au sein de la Maison de la Sagesse, engageant des linguistes compétents pour traduire les parchemins étrangers en arabe. Dans cet âge d'or de la sagesse et de la connaissance, l'équilibre entre les deux aspects est crucial.
L'objectif du jeu est d'accumuler le plus grand nombre de points de victoire (PV) à la fin de la partie. Les joueurs peuvent remporter des points en traduisant des parchemins, en accroissant les connaissances dans divers domaines de la science et des mathématiques, en influençant les trois guildes et en retirant judicieusement les traducteurs après leurs années de loyaux services. La fin de la partie est déclenchée dès que les quatre cartes calife ont été révélées, mettant ainsi un terme à cette quête passionnante de sagesse et de reconnaissance.
Pour recevoir les cartes solo corrigées, envoyez nous un mail à sav@pixiegames.fr
Contient :
- 1 livret de règles
- 6 plateaux de jeu
- 185 cartes (87 grandes & 98 petites)
- 115 dés en plastique
- 200 jetons en bois
- 51 jetons en carton
- 1 insert en plastique
- 4 sacs à cordon
Fiche technique
- Age
- À partir de 12 ans
- Langue
- Français
- Durée
- 1 à 2h
- Nombre de joueurs
- 1 à 4 joueur(s)