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Gutenberg
Gestion, programmation et enchères sont au menu de ce jeu expert !
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Gutenberg
Pionnier de l'imprimerie, vous devrez faire de votre atelier l'endroit le plus prisé ! De nombreuses commandes vont affluer : enluminures, ornement, reliures... À vous de faire honneur à votre réputation !
Principe du jeu
Les joueurs incarnent des pionniers de l'imprimerie au XVe siècle. En exécutant des commandes, ils construiront leur richesse et leur renommée. En améliorant leurs ateliers d'imprimerie et en gagnant le soutien des mécènes, ils développeront leur capacité de production. Le jeu sera remporté par un imprimeur qui possède la plus grande reconnaissance et la plus grande richesse. En enchérissant pour des actions spécifiques, les joueurs développeront leur atelier, acquerront de nouvelles polices, encres et décorations. Le système unique d'engrenages rotatifs vous permet de combiner des bonus et de gagner un grand nombre de points.
Déroulement du jeu
A chaque tour, 5 actions sont proposées. Les joueurs disposent de cubes qu’ils allouent secrètement à chacune d’elles, sachant que celui qui aura misé le plus sera le premier à réaliser l’action concernée. Il disposera donc d’un choix plus grand.
- sélectionner des commandes
- choisir des couleurs d’encres
- améliorer certaines de ses compétences (gravure, typographie, reliure ou enluminure)
- équiper son atelier
- remplir les objectifs fixés par les mécènes
En enchérissant judicieusement pour ces actions, les joueurs développeront leur atelier, acquerront de nouvelles polices, encres et décorations de sorte de remplir les commandes les plus rémunératrices en argent et en points de renommée. Le système unique d'engrenages leur permet de combiner des bonus.
La partie est remportée par le joueur avec le plus de points après six tours.
Fiche technique
- Age
- à partir de 10 ans
- Langue
- Français
- Durée
- 1 à 2h
- Nombre de joueurs
- 1 à 4 joueur(s)
- Mécanique
- Développement, Enchère, Gestion