DUNE : AVENTURES DANS L'IMPERIUM : Kit du meneur de jeu

Dune: Aventures dans l’Imperium – Ecran du Maitre de Jeu « Les hommes racontent d’étranges histoires à ton propos, Paul. Ils disent que tu as tous les pouvoirs de la légende, que rien ne peut te rester caché, que tu vois là où les autres ne... Lire la suite
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Dune: Aventures dans l’Imperium – Ecran du Maitre de Jeu

« Les hommes racontent d’étranges histoires à ton propos, Paul. Ils disent que tu as tous les pouvoirs de la légende, que rien ne peut te rester caché, que tu vois là où les autres ne peuvent voir. »

 L’Imperium est un lieu de mystère et seul Shai-Hulud comprend réellement les vagues mouvantes des sables du désert. Protégez vos secrets de Dune : Aventures dans l’Imperium derrière l’Écran du meneur de jeu, un accessoire de haute volée qui propose un contenu dense vous permettant de contrôler la plus grande puissance de l’univers.

Cet écran en quatre volets inclut également un livret rempli d’informations utiles au meneur, idéal pour bâtir votre histoire et même laisser votre empreinte dans les dunes d’Arrakis.

Le Kit du Meneur de Jeu contient :

  • Un écran en quatre volets illustré d’une magnifique carte d’Arrakis.
  • Des tables de référence et des règles clés permettant au meneur de les consulter facilement en cours de jeu.
  • Un livret du meneur de 32 pages proposant des outils et des conseils sur la manière de créer et de mener une campagne dans Dune : Aventures dans l’Imperium.
  • Une pléthore d’accroches scénaristiques, d’intrigues et de lieux qui enrichiront vos aventures sur Arrakis.

Ecran en 4 volets – livret couleur de 32 pages  pour le jeu de rôle Dune

DUNEJDRECRAN

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