Mantel d'acier

Mantel d'acierTerplane est un monde de dangers et de mystères, où dragons, géants et créatures monstrueuses règnent en maîtres. Pour survivre, les hommes se sont retranchés dans de gigantesques cités et des fermes fortifiées. Isolés, cantonnés... Lire la suite
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Mantel d'acier

Terplane est un monde de dangers et de mystères, où dragons, géants et créatures monstrueuses règnent en maîtres. Pour survivre, les hommes se sont retranchés dans de gigantesques cités et des fermes fortifiées. Isolés, cantonnés dans leurs refuges, le voyage est devenu pour eux une affaire de professionnels. La guilde des francs-pilotes rassemble tous ceux pour qui l'appel de l'aventure s'est révélé trop fort. Garants des liens entre les sept nations de Lurope, ils assurent la survie des hommes et celle de la civilisation.
Pilote, mécano, guide ou protecteur, à vous de trouver votre place dans la guilde. À vous aussi de choisir vos contrats avec sagesse entre commerce, politique et intrigues. Un véritable univers de pulp-fantasy vous attend ! Vous trouverez dans Mantel d'acier : Tout ce que vous pourriez vouloir savoir sur la guilde. Une encyclopédie du monde de Terplane avec sa faune, ses cultures et ses peuples, les technomagies vous seront dévoilées.

Les règles additionnelles du système dK nécessaires pour jouer à Mantel d'Acier. Le prologue de la campagne du Crâne Staholmer, ainsi que toutes les informations pour envisager le devenir du monde.

John Doe
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