
Immortalis
Il a vu l'avenir. Il a vu les légions romaines fondre sur les reliques comme des vautours sur un cadavre, et les ramener dégoulinantes de sang aux pieds de leur maître, l'Empereur Tibère. Il a vu Tibère, devenu immortel, exterminant des millions... Lire la suite
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Il a vu l'avenir. Il a vu les légions romaines fondre sur les reliques comme des vautours sur un cadavre, et les ramener dégoulinantes de sang aux pieds de leur maître, l'Empereur Tibère. Il a vu Tibère, devenu immortel, exterminant des millions d'innocents au gré de ses lubies. Il a vu les légionnaires de l'Empire, fanatisés par la promesse de l'immortalité, devenir des bêtes insatiables de feu et de sang. Il a refusé cet avenir. Et des hommes et des femmes ont répondu à son appel pour sauver leur monde de cette folie. Tous ont eu à souffrir de l'influence malfaisante de Rome. Tous ont juré de faire ce qui serait juste et bon car ils ne craignent pas la mort.
Prévue pour 3 à 5 joueurs, ce Clé en main est composée de cinq actes de 6 à 8 heures chacun. Le MJ lit les règles et le premier scénario en quelques minutes pendant que les joueurs choisissent leur personnage, et l'aventure peut commencer quelques d6 en mains.
Prévue pour 3 à 5 joueurs, ce Clé en main est composée de cinq actes de 6 à 8 heures chacun. Le MJ lit les règles et le premier scénario en quelques minutes pendant que les joueurs choisissent leur personnage, et l'aventure peut commencer quelques d6 en mains.