La méthode du Docteur Chestel - Scenarii 1
La Méthode du Dr. Chestel vous offre la possibilité d'explorer le monde le plus étrange de tous : celui qui réside dans l'esprit de votre voisin.
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La méthode du Docteur Chestel - Scenarii 1
La Méthode du Dr. Chestel propose aux joueurs d'endosser le rôle de "soigneurs" qui pénètrent l'Intracos du Patient, le monde tel qu'il se forge dans son imagination. Dans cet univers mental, les croyances du Patient deviennent réalité. Par exemple, si le Patient pense que la Terre est plate, alors elle est effectivement plate. Si le voisin de palier est perçu comme un tueur en série, il devient un tueur en série.
L'objectif des "soigneurs" est de guérir le Patient de ses phobies dans la réalité en "normalisant" son Univers Mental. Cela implique de lui démontrer que la Terre est ronde ou que son voisin de palier n'est pas aussi malveillant qu'il le croit. Souvent, à la manière de "Mission Impossible", cela nécessite de localiser le Patient (qui existe dans son propre monde mais ignore qu'on tente de le soigner) et de lui faire prendre conscience que ce qui est réel dans son univers mental ne l'est plus.
Par exemple, si le Patient a peur des voitures rouges dans la réalité, les "soigneurs" peuvent trouver une voiture rouge qui écrase les gens dans son Intracos. La solution classique serait de faire exploser la voiture rouge avec un bazooka pour le guérir. Cependant, un jour, dans la réalité, une voiture de pompier rouge klaxonne derrière le Patient pour laisser passer. Ayant appris à détruire les voitures rouges dans son univers mental, il tente de détruire la voiture de pompier, créant ainsi un nouveau problème à résoudre.
Le système de jeu est délibérément simple, avec des personnages créés en 5 minutes, des niveaux de difficulté allant de "inratable" à "impossible," et des jets de dés à 6 faces se soldant par des réussites ou des échecs. Il gère les coïncidences, les objets opportuns, les interventions d'amis au moment opportun, tout en restant suffisamment aléatoire pour que même les plans les mieux préparés puissent déraper suite à des tirages malheureux. Les parties sont rapides (généralement de 1 à 3 heures), riches en rebondissements et intenses. Heureusement, les "soigneurs" peuvent accomplir l'impossible et, avec de la chance, résoudre n'importe quelle situation, ou au contraire, la faire dégénérer si leur analyse de la logique du Patient est erronée.
Le jeu offre une grande variété de scénarios, allant du soin des traumatismes issus de vies antérieures ou de souvenirs de vies parallèles à l'exploration d'un chat, d'un terroriste ou d'un savant en état de coma pour en extraire des informations. Cependant, la plupart du temps, les petits tracas de la vie quotidienne suffisent : amnésie partielle, dépression, hallucinations d'OVNIs, incapacité à peindre, phobie des avions, énurésie... Tout est envisageable dans l'univers intrigant de La Méthode du Dr. Chestel.