
Old-School Essentials - Classic Fantasy - Règles Spécifiques
Old-School Essentials - Classic Fantasy - Règles Spécifiques
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Old-School Essentials - Classic Fantasy - Règles Spécifiques
Des règles pour les jouer dans le genre "Fantasy avancée", en y ajoutant du matériel inspiré par les très chères règles "Advanced" des années 1970 :
- 9 classes d'humains : acrobate, assassin, barbare, barde, druide, illusionniste, chevalier, paladin, ranger.
- 6 classes de races semi-humaines : drow, duergar, gnome, mi-elf, mi-orc, svirfneblin.
- Toutes les nouvelles classes sont soigneusement conçues pour correspondre aux niveaux de puissance du jeu classique Basic/Expert.
- Règles pour les poisons. (Indispensable pour les personnages d'assassin !)
- Options avancées : Règles optionnelles pour ajouter de la profondeur à la création de personnages, au combat et à l'incantation de sorts.
OLDSCHOOLREGLESSPECIFIQUES
Fiche technique
- Langue
- Français
- Nombre de pages
- 69, 69