7e mer - Nations pirates
Supplément pour le jeu de rôle 7e mer.
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7e mer - Nations pirates
La piraterie bat son plein sur les sept mers. Marchands et marines naviguent sous la menace constante du pavillon noir, harcelés par des brigands invétérés assoiffés de richesses. Mais les pirates sont loin d'être le seul danger : on parle de bêtes monstrueuses qui rôdent sous les vagues, de vaisseaux fantômes maudits et immortels...et du démon nommé " Reis".
Ce livre est un supplément pour 7e Mer : deuxième édition. Il propose de nouveaux Historiques, Avantages, Histoires et Sorcelleries, et détaille cinq nouvelles Nations Pirates :
- La Numa, où les légendes sont nées et se renouvellement impérissablement.
- La Bucca, ex-prison insulaire et désormais vivier à intrigues d'ampleur internationale.
- La Mer Atabéenne, où les fantômes des ancêtres rahuris naviguent aux cotés de leurs descendants.
- Aragosta, foyer de la Fraternité de la côte et paradis pirate.
- La Jaragua, colonie esclavagiste libérée de ses propres mains où se pratique une nouvelle Sorcellerie, le Kap sévi.
Nations Pirates détaille ou introduit également des éléments de l'univers de 7e Mer, comme Jonah le Diable, la terrible Reis et la première multinationale de Théah, la Compagnie commerciale atabéenne. Ces contrées regorgent d'aventures en puissance : de quoi occuper un équipage pour l'intégralité de sa carrière et plus encore!